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Sociétés et Territoires

Activités d'apprentissage

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Le concept d'État

Société : le Bas-Canada vers 1820

Description :

Comment adopter un projet de loi vers 1820? Cette activité explore le concept d’État en prenant pour exemple les rôles et les pouvoirs des gouvernants ainsi que le processus d’adoption d’une loi au Bas-Canada.


Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Le concept d'État
TNI / Concept et schéma

Durée : 2-3 heures

Le concept de commerce du bois

Société : le Bas-Canada vers 1820

Description :

comment fonctionne le commerce du bois au Bas-Canada vers 1820? Grâce à l’analyse de documents historiques, cette activité amène l’élève à explorer les différents rouages de l’industrie forestière au 19e siècle.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Le concept de commerce du bois
TNI / Concept et schéma

Durée : 2-3 heures

Le concept d'industrialisation

Société : le Québec vers 1905

Description :

Comment l’industrialisation transforme-t-elle le territoire et le travail? Grâce à l’analyse de documents historiques, cette activité amène l’élève à explorer les impacts de l’industrialisation sur l’organisation du travail et du territoire.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Le concept d'industrialisation
TNI / Concept et schéma

Durée : 2-3 heures

Le concept de démocratie

Société : le Québec et l'Afrique du Sud vers 1980

Description :

est-ce que tous les humains naissent libres et égaux? Cette activité compare deux systèmes dits démocratiques et propose un débat sur les droits humains.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Le concept de démocratie
TNI / Concept et schéma

Durée : 2-3 heures

Faire une recherche en univers social

Société : 1820 - 1905 - 1980

Description :

Comment développer la culture informationnelle des élèves à l'ère du numérique? Cette démarche complète permet d'enseigner explicitement aux élèves comment réaliser une recherche en univers social. Les documents permettent d'accompagner les élèves dans toutes les étapes de la réalisation de leur recherche sur un objet ancien. Les élèves pourront ensuite faire le choix de leur production finale.

 

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Maquette interactive sur le Bas-Canada vers 1820

Société : Bas-Canada vers 1820

Description :

Ce projet propose aux élèves de créer une maquette interactive sur une des sociétés de la Nouvelle-France. À l'aide du microcontrôleur Makey Makey ou Micro:bit, il est possible d'entendre un enregistrement audio lorsqu’on appuie à des endroits sur la maquette.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et sur son territoire

Maquette interactive sur le Bas-Canada vers 1820
Programmation

Durée : 10 à 15 heures

Personnages marquants vers 1820

Société : le Bas-Canada vers 1820

Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Personnages marquants vers 1820
Activité

Durée : (4 heures)

Immigrer au Canada!

Société : le Québec et les Prairies vers 1905

Description :

cette activité invite l’élève à plonger dans la vie d’un immigrant européen vers 1905 qui se dirige vers le Québec ou les Prairies. En guise de production finale, l’élève doit créer un diaporama illustrant les deux sociétés à l’étude.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Immigrer au Canada!
Scénario d'apprentissage

Durée : (4-5 heures)

Personnages marquants vers 1905

Société : le Québec vers 1905

Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Personnages marquants vers 1905
Activité

Durée : (4 heures)

L'Ouest à vol d'oiseau, 1905

Société : Prairies et Côte Ouest vers 1905

Description :

Qu’est-ce qui différencie les Prairies et la Côte Ouest? À l'aide d'images satellites et de photographies, caractérise et compare les Prairies et la Côte Ouest du Canada.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

L'Ouest à vol d'oiseau, 1905
Cartographie numérique

Durée : 2-3 heures

Une émission de radio en univers social, 1820 - 1905

Société : Le Bas-Canada de 1820 et le Québec de 1905

Description :

En équipe, les élèves réalisent un balado sur un aspect de société de la société québécoise de 1820 et 1905.  

Une émission de radio en univers social, 1820 - 1905
Activité

Durée : 5 à 6 heures

La Bolduc, entre ville et campagne

Société : Québec vers 1905

Description :

Qu’est-ce qui est différent entre la ville et la campagne au Québec vers 1905? À partir de l'album jeunesse « La petite fille qui devint la Bolduc » de Lucie Papineau et d'un dossier documentaire, les élèves répondront à cette question. La démarche de recherche en histoire vient également soutenir la réflexion sur les différences et les similitudes.

 

À l'aide de l'application Book Creator, les élèves réaliseront une page d'album ou de bande dessinée mettant en scène un personnage vivant soit à la ville, soit à la campagne.

 

L'album est disponible gratuitement sous la forme d'une trousse de littérature interactive sur le site de Télé-Québec.

 

Compétence 1 : Lire l’organisation d’une société sur son territoire

La Bolduc, entre ville et campagne
Littérature jeunesse

Durée : 7 heures